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最潮交互課程系列1:魔法Processing入門課程!

發(fā)布時間:2020-04-14 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

PROCESSING入門小班課:相比較與Java,processing通過激勵性的可視化反饋來幫助非程序員來進行編程的入門學(xué)習(xí), 使得數(shù)字創(chuàng)意的表達(dá)更加便捷。

學(xué)設(shè)計怎么可以不知道Processing?僅僅用畫筆和繪圖軟件來展示自己腦中的構(gòu)想,不如多掌握一門魔法般的技能——編程。在程序世界中,你就是造物主。在深入接觸的過程中,你還可以了解萬事萬物的運行原理,創(chuàng)造各種粒子系統(tǒng),模擬各種自然現(xiàn)象。

01 PROCESSING是什么?

 

Processing是一種具有革命前瞻性的新興計算機語言,它的概念是在電子藝術(shù)的環(huán)境下介紹程序語言,并將電子藝術(shù)的概念介紹給程序設(shè)計師。

 

它是Java 語言的延伸,并支持許多現(xiàn)有的 Java 語言架構(gòu),不過在語法 (syntax) 上簡易許多,并具有許多貼心及人性化的設(shè)計。

ProcessingJava的語法簡化并將其運算結(jié)果“感官化”,讓使用者能很快享有聲光兼?zhèn)涞慕换ナ蕉嗝襟w作品。Processing的源代碼是開放的,和近來廣受歡迎的Linux 操作系統(tǒng)、Mozilla瀏覽器、或Perl語言等一樣,用戶可依照自己的需要自由裁剪出最合適的使用模式。

 

02 PROCESSING可以做什么?

 

Processing誕生于鼎鼎大名的MIT MEDIA LAB。它最擅長創(chuàng)作圖像,無論是靜態(tài)或是動態(tài),二維或是三維。既能做游戲,也能寫音樂。

 

當(dāng)某一天,你嫌photoshop提供的功能還不夠強大,無法實現(xiàn)自己想要的效果,你完全可以自己寫一個筆刷,寫一個濾鏡,對圖片進行像素級別的操控。

 

下面的這些作品,就出自Processing之手。

Dave Whyte 作品

 

國外許多頂尖設(shè)計院校,如紐約大學(xué),帕森斯設(shè)計學(xué)院,皇家藝術(shù)學(xué)院,以及國內(nèi)的清華美院,同濟設(shè)計與創(chuàng)意學(xué)院和中國美術(shù)學(xué)院等都開設(shè)創(chuàng)意編程課程,Processing是當(dāng)今交互設(shè)計師和新媒體藝術(shù)家必備工具。

 

現(xiàn)在越來越多的創(chuàng)意公司,都在尋找會編程的交互設(shè)計師或是懂設(shè)計的程序員,他們是各公司爭搶的對象。我們的招聘合作伙伴包括:阿里云數(shù)據(jù)可視化團隊,SONY, W+K, FORG,NAKED Inc.等。

 

03 PROCESSING入門小班課

課程簡介

 

Processing是一個面向電子藝術(shù)和視覺交互設(shè)計而開發(fā)的編程語言它建立在Java編程語言的基礎(chǔ)之上,擁有簡化的語法和圖形編程模型。相比較與Java,processing通過激勵性的可視化反饋來幫助非程序員來進行編程的入門學(xué)習(xí)使得數(shù)字創(chuàng)意的表達(dá)更加便捷。

 

主講老師

劉老師

 

薩塞克斯大學(xué)-人機交互-博士

薩塞克斯大學(xué)-游戲與多媒體環(huán)境-碩士

 

曾參與薩塞克斯大學(xué)創(chuàng)意信息技術(shù)部SCHI LAB多感知交互博士科研實習(xí)項目,了解視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺等多種感知交互前沿知識并應(yīng)用于作品集中。主攻數(shù)字媒體,人機交互作品集,游戲設(shè)計項目的編程部分。擅長根據(jù)學(xué)生的個性與喜好進行針對性交互與游戲創(chuàng)意啟發(fā),引發(fā)對交互設(shè)計的興趣。

 

效果展示

課程內(nèi)容

 

課時小試牛刀

 

我要和你聊聊Processing、Processing怎么裝寫下你的第一個Processing小程序、給畫板加背景、畫個長方形, 畫個橢圓、上色兒、描邊兒、畫畫兒順序、beginShape() 之畫你自己想要的圖形、課堂練習(xí):"堆"雪人、編程出錯很正常, 控制臺來幫忙關(guān)于線條、保存透明度的設(shè)定、可參考網(wǎng)頁。

 

家庭作業(yè):準(zhǔn)備海底生物的圖片(透明背景), 下節(jié)課用;臨摹極簡主義畫家的作品(以Piet Mondrian, Sophie Taeuber, Josef Albers等畫家為例)

 

課時變量與交互

 

課時1知識點回顧與作業(yè)講評加注釋、變量的類型變量的運算、變量的范圍鼠標(biāo)交互、鍵盤交互、條件判斷之if語句、條件判斷之else語句、加載圖片貝塞爾曲線。

 

家庭作業(yè):繪制一個有鼠標(biāo)交互的海底場景

 

課時

 

課時2知識點回顧與作業(yè)講評、安裝聲音擴展庫、音頻播放、停止和回放、音量和聲音強度、聲音交互、方塊人、多種聲音、聲音錄制數(shù)據(jù)映射。


家庭作業(yè):使用minim庫創(chuàng)作一個音畫互動程序或者互動樂器

 

課時編程技巧

 

課時3知識點回顧與作業(yè)講評、If else條件語句大于和小于語句更多的條件語句“與”和”或”、Boolean布爾邏輯for循環(huán)、for循環(huán)的圖形繪制、random隨機數(shù)的生成、Arrays數(shù)組更多println命令相關(guān)。

 

家庭作業(yè):創(chuàng)作一個算法制圖工具

 

課時函數(shù)與代碼簡化

 

課時4知識點回顧與作業(yè)講評、更多注釋的解釋函數(shù)入門標(biāo)簽頁、函數(shù)的數(shù)據(jù)輸入、函數(shù)的數(shù)據(jù)輸出、用函數(shù)來輸出圖案吧時間控制。

 

家庭作業(yè):使用函數(shù)和標(biāo)簽,簡化一個之前的程序

 

課時三維空間

 

課時5知識點回顧與作業(yè)講評P3D渲染器、位置變換、矩陣變換、繪制立方體、球體

定向光、環(huán)境光自定義3D圖形、實時范例演示。

 

家庭作業(yè):創(chuàng)作一個可交互的3d場景

 

課時影像與攝像頭

 

課時6知識點回顧與作業(yè)講評讀取視頻、讀取攝像頭影像調(diào)整攝像頭影像的尺寸、調(diào)整攝像頭影像的顏色讀取像素點、視頻像素點、實時演示1&2

 

家庭作業(yè):使用攝像頭和其中的像素制作一個交互程序

 

課時粒子系統(tǒng)

 

課時7知識點回顧與作業(yè)講評、初識粒子系統(tǒng)類的用法、粒子系統(tǒng)詳解、Live Coding技術(shù)

 

家庭作業(yè):制作一個交互粒子系統(tǒng)

 

課時基于GUI用戶界面的粒子系統(tǒng)

 

課時8知識點回顧與作業(yè)講評粒子連線、GUI 按鈕、GUI 滑塊、實例演示。

 

家庭作業(yè):為之前的一個作業(yè)加上GUI用戶界面

 

課時10 數(shù)學(xué)

 

課時9知識點回顧與作業(yè)講評π介紹、關(guān)于π的更多、Sin介紹、使用sin()cos()繪制圓緩動(Easing、noise()函數(shù)介紹、繼續(xù)noise()函數(shù)、實例演示。

 

家庭作業(yè):使用sin() cos() noise() 等你學(xué)過的任何東西來做一個算法繪制工具

課堂模式

 

從技術(shù)、概念入手—老師實戰(zhàn)演示—學(xué)生實戰(zhàn)—老師分屏細(xì)改,就本節(jié)課的內(nèi)容,布置相應(yīng)的應(yīng)用該技術(shù)的作業(yè)—下節(jié)課進行單人展示、老師進行批改

 

課程時間

 

10節(jié)課,每節(jié)課2小時,共20個小時

 

 收費情況:6000 

內(nèi)部學(xué)員報名咨詢督導(dǎo)老師


限額:5

 

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