為什么人們愛打游戲?如何從玩家到游戲設(shè)計師?出國留學(xué)讀游戲設(shè)計有前途嗎?下面,咱們來一看究竟。
近兩年隨著電子競技逐漸的進入主流市場,電競少年不再簡單的等同于網(wǎng)癮少年,而是有了更多的正面形象和意義。打電腦游戲同樣可以為國爭光,熱愛游戲的孩子們同樣可以通過設(shè)計游戲揚名立萬,當(dāng)這個社會對于游戲的包容與認可度越來越高時,你還真的了解游戲和游戲背后那些設(shè)計嗎?
今天小編就來用游戲設(shè)計為熱愛游戲的孩子們證明!他們真的不止是“玩玩而已”!
火爆全球的MOBA / FPS類型游戲
翻看近些年的熱門游戲排行榜,即使你不是個游戲迷,也一定知道LOL,PUBG,守望先鋒這些名字。由此衍生而來的“人在塔在”,“大吉大利,今晚吃雞”等流行語也不絕于耳。在PUBG最火的時候,甚至有超越LOL成為在線玩家人數(shù)最多游戲的兆頭。
到底為什么這些游戲在推出的時候就能瞬間火爆全球?又是什么一直吸引著玩家8年都可以堅守一款游戲?或許這一切的一切都要從他們的游戲設(shè)定開始說起。
一些關(guān)于游戲類型的基本概念
首先,諸如LOL,DOTA2,王者榮耀這一類由多個玩家組成2隊,在一個區(qū)域內(nèi)平等對抗直到分出勝負的過程(一般是5v5)的游戲,統(tǒng)稱為MOBA游戲。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)
中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
其最早興起于1998年面世的游戲《星際爭霸》,有玩家在游戲中利用功能強大的地圖編輯器,制作出了一張名為Aeon Of Strife的RPG地圖(dota的前身),這一地圖也成為了日后所有MOBA游戲的最初雛形。
Aeon Of Strife的RPG地圖
而成功定義了“MOBA”這個概念的,則是時下最火的游戲英雄聯(lián)盟(LOL),在LOL剛剛出現(xiàn)的階段,曾自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲。
而隨這MOBA游戲的叫法開始更加流行,雖然其本質(zhì)上還是從類DOTA游戲進化過來的,但實際上它在游戲設(shè)計中囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容。所以在LOL成功定義了MOBA游戲之后,作為其前身的DOTA的游戲類型也會開始被定義為是MOBA類游戲。
但也并非是所有人都認可MOBA的概念,MOBA一詞并不能很好地區(qū)分出英雄聯(lián)盟等多人在線推塔游戲與使命召喚系列、戰(zhàn)地系列等其他類型的多人在線游戲的區(qū)別。也不能很好的區(qū)別與魔獸爭霸系列、星際爭霸系列等此類RTS(即時戰(zhàn)略游戲)的區(qū)別,因此對于MOBA類游戲的稱呼還是會引起一部分玩家的爭議。
而相較于占領(lǐng)了大部分市場的MOBA類游戲,如PUBG,守望先鋒這類射擊類的游戲則稱為是FPS類游戲。
FPS(First-person Shooter)
第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。嚴格來說第一人稱射擊游戲?qū)儆?/span>ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之發(fā)展成了一個單獨的類型。
作為以玩家的主觀視角來進行的射擊游戲,玩家們不再像別的游戲一樣靠操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是以第一視角,用身臨其境的感受來體驗游戲,在增強了視覺沖擊感的同時,也大大增強了游戲的主動性和真實感。
為什么人們愛打游戲?
單說游戲種類,或許沒辦法解答父母們對于孩子為什么愛打游戲的疑惑。到底這些游戲吸引人的地方在哪里呢?
一、從游戲的運營方面來說
以目前最火爆的LOL舉例,之所以LOL這款游戲可以在推出之后的幾年時間里都一直保持著熱度,和他們完善的機制有著密不可分的聯(lián)系。
從游戲的幾度更新,到游戲內(nèi)部的一些風(fēng)格變化,再到游戲外各個賽區(qū),世界聯(lián)賽的火熱,以及游戲周邊的推出,都幫助這款游戲在長達數(shù)年的時間里保持著熱度,這也是拳頭公司再游戲運營層面一大成功之處。
二、在游戲推廣上
成功的游戲也總有著一傳十,十傳百的奇效。雖然是FPS游戲范疇,但以最近最為火熱的刺激戰(zhàn)場游戲來舉例,無論你是什么年齡層的玩家,似乎都可以在同一款游戲中找到樂趣,并且能夠給出自己獨到的游戲理解,大家在相互交流間無形促進了這款游戲的推廣。
三、再從游戲本身來說
我們以更占據(jù)主流市場的MOBA類型游戲舉例。
1、游戲的公平性
MOBA游戲不會涉及到因為金錢的因素而影響游戲的公平性。簡單來說,在MOBA游戲里是不存在人民幣玩家,大家從進入游戲開始,每個人的基礎(chǔ)都是一樣的,所以比拼的也是更純粹的技術(shù)。
2、操作簡單
一般對于MOBA游戲來說,操作都比較簡單(QWER),只要操作一個(極個別有數(shù)個)單位,就可以進行游戲,行為簡單且相對的游戲門檻較低。不論是針對男性玩家,還是女性玩家來說都比較容易上手。
3、時間累積不會帶來太大優(yōu)勢
在DNF的游戲里會存在刷級的過程,耗費時間刷到滿級就會比沒有滿級的玩家有優(yōu)勢,但在MOBA游戲里沒有這樣的事情。以LOL為例,達到30級的玩家才能進行排位比賽,大家在同等30級之后不會再存在較大的游戲上的差異。
4、多樣化的游戲戰(zhàn)略
深度配合,玩家必須憑借隊友間的相互配合和策略制定才能獲勝。在不依靠花錢買裝備的情況下,配合成為了一場游戲勝負手的關(guān)鍵。
總的來說,一款游戲本身完善的機制,持續(xù)的熱度,還有其游戲內(nèi)部的設(shè)置都很重要。同時好的游戲會讓玩家從游戲內(nèi)到游戲外都有一種比較沉浸式的體驗之感,使每一位玩家都能夠?qū)⑸畹囊恍〔糠址旁诤瓦@款游戲相關(guān)的事情上,這大概就是一款成功游戲的秘訣吧。
如何從玩家到游戲設(shè)計師?
近年來隨著電競市場的逐漸火熱,除了立志成為電競選手以外,也有更多的年輕人對游戲設(shè)計的專業(yè)產(chǎn)生了興趣,但游戲設(shè)計師并非所有人都能當(dāng),對于這個專業(yè),你又真的了解多少呢?
首先,游戲設(shè)計師服務(wù)的游戲公司,在職能劃分上會有項目,運營,市場,銷售等各個部門;以設(shè)計師們所在的項目組來舉例,項目組又可以繼續(xù)細分為三個小組,策劃組、程序組和美術(shù)組。
策劃組分:數(shù)值、關(guān)卡、活動、劇情、文案、交互、執(zhí)行
程序組分:前端、后端、早期還有架構(gòu)
美術(shù)組分:原畫(角色、場景)UI(圖標(biāo)、界面)2D動效(動作、特效)3D(動作、特效、角色模型、場景模型、地編)
大家各司其職,每一個環(huán)節(jié)嚴控把關(guān)才可以順利的將一款游戲正式推出。所以如果你對游戲設(shè)計感興趣,可以從這些方面入手去進行專業(yè)的選擇。但如果你是想學(xué)習(xí)游戲制作,成為職業(yè)的游戲設(shè)計師,建議還是要先從編程學(xué)起,只有學(xué)好扎實的編程基礎(chǔ),才會在之后的游戲制作上有所見長。
出國留學(xué)讀游戲設(shè)計
針對ACG所熟悉的留學(xué)方面來說,國外也會有專門的游戲設(shè)計專業(yè)設(shè)置,許多國內(nèi)的同學(xué)也會選擇用留學(xué)深造的形式,去接觸國外一些游戲的主流市場,當(dāng)然在這些同學(xué)中,也以去美國留學(xué)的同學(xué)居多。
像之前火遍全球的小游戲《Getting Over It With Bennett Foddy》,這款游戲的設(shè)計師Bennett Foddy本人正在紐約大學(xué)(NYU)的Game Center任教,而這款曾經(jīng)火爆全球的掄錘子游戲也是他在任教間隙完成的制作。
在此也為有意與此的同學(xué)推薦一些游戲設(shè)計專業(yè)十分不錯的國外院校,希望能夠為同學(xué)們提供一些參考。
【院校推薦】紐約大學(xué)、猶他大學(xué)、南加州大學(xué)、溫哥華藝術(shù)學(xué)院、密歇根州立大學(xué)、麻省理工學(xué)院、羅徹斯特理工學(xué)院
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無論你是熱愛游戲,還是想要制作一款游戲,其實針對現(xiàn)在的社會環(huán)境而言,游戲二字都已經(jīng)逐漸褪去了其消極的影響。LOL,DOTA2,星際爭霸,絕地求生...這些曾經(jīng)叱咤風(fēng)云過的游戲,也都成為了一代人不可磨滅的青春記憶。只是不知道,在國內(nèi)游戲市場如此火熱的今天,何時我們才能脫掉“抄襲”和“引進”的外衣,真正設(shè)計出屬于我們自己的經(jīng)典游戲呢?或許只能交給時間來給出答案了吧~