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免費(fèi)workshop:荒島求生虛擬世界建造速成集訓(xùn)營

發(fā)布時(shí)間:2019-09-26 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

你想利用最新的科技、藝術(shù)工具,學(xué)會實(shí)時(shí)捕捉、繪制、建模、渲染空間和物體,在6小時(shí)之內(nèi)建造出自己的世界,實(shí)現(xiàn)空間和材料的可視化嗎?

你是一個(gè)朋克嗎?賽博的那種?;蛘?,你是一個(gè)還在依賴CAD、PS、SU這些基礎(chǔ)工具的設(shè)計(jì)師/建筑師/發(fā)明家/藝術(shù)家??那這場賽博生存的游戲,就將成為你扭轉(zhuǎn)人生的節(jié)點(diǎn)~

時(shí)間:10月25日-11月2日 

針對專業(yè):建筑設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)


費(fèi)用:免費(fèi)?。。?!

 

本次 免費(fèi)workshop 的主題

 探討 虛擬現(xiàn)實(shí)和建筑 之間的關(guān)聯(lián) 

 

在一個(gè)數(shù)字化工業(yè)廢墟孤島上,你將學(xué)習(xí)和使用游戲引擎和交互式 VR、MR 應(yīng)用,設(shè)計(jì)角色、建造世界、操縱人物、逃離荒島。

想想盜夢空間,你所能想到的一切,在這個(gè)空間都將變成虛擬的現(xiàn)實(shí),你就是自己的上帝,這樣的夢,你愿意醒來嗎?

 

你想利用最新的科技、藝術(shù)工具,學(xué)會實(shí)時(shí)捕捉、繪制、建模、渲染空間和物體,在6小時(shí)之內(nèi)建造出自己的世界,實(shí)現(xiàn)空間和材料的可視化嗎?

 

趕緊來看看你即將面臨的孤島難題——

 

 你的游戲說明書 

 

這個(gè)游戲,總結(jié)起來就一句話——

 

設(shè)計(jì)角色,建造世界

然后操縱角色逃離你自己重建的荒島

 

這個(gè)項(xiàng)目設(shè)定在一個(gè)數(shù)字化荒島上,被困其中的學(xué)生們要為自己設(shè)計(jì)的角色制作服裝、工具等,進(jìn)行自我裝備,以求在這個(gè)數(shù)字化世界里生存,通過3D掃描、建模和在線下載等方式得到的組件,組建成關(guān)鍵的物品,幫助角色生存、交流,最后逃出生天,在這個(gè)過程中,你將會體驗(yàn)大量的未來建筑設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)手段,學(xué)會許多關(guān)鍵的前沿技能。

 你的設(shè)定:數(shù)字化荒島 

 

游戲引擎驅(qū)動的荒島上,有一片人類發(fā)展晚期階段留下的文明層廢墟亟待你開發(fā),擱淺在荒島上的你,必須利用現(xiàn)有的材料,建造自己的世界,最后逃離荒島——

 

環(huán)境設(shè)定:

 

◆ 后人類荒地 (聯(lián)想一下 Blade Runner 2049,大量的垃圾,滿眼的空城空建筑都在燃燒)

◆ 遠(yuǎn)方的洞穴里全是古代洞穴繪圖 (莫高窟與拉斯科洞穴相遇)

◆ 數(shù)據(jù)中心 (蜂鳴服務(wù)器機(jī)架,深色水)

◆ 野草瘋狂生長的荒地 (結(jié)構(gòu)和機(jī)械的退化)

 你的生存方式:廢物利用 

 

廢墟里會有很多現(xiàn)成可加工的物品,用這些找到的可回收利用的部件進(jìn)行組裝,我們將會建造自己的世界,最后從這個(gè)數(shù)字站點(diǎn)中逃離出來。通過已有的這些日常工具和道具包,生存下去的方式可以說是五花八門,只等你自己來探索。

 

慢慢的,你會開始通過自身記憶和身體反應(yīng)來找到靈感,然后一一進(jìn)行實(shí)施和展示。在最后,我們將開始制作圣壇、傳送門、動作路徑和面具這些關(guān)鍵物品,并將它們串聯(lián)起來,建立聯(lián)系。在與世隔絕的這些時(shí)刻里,我們的未來和過去穿插融合在了一起,體現(xiàn)出了在寄生和宿主之間來回交替。

 你的工具包:必備材料 

 

必備工具和物料

我們主要會使用Unity 3D來制作工具、體驗(yàn)MR、完成游戲。

 

軟件部分:

Z-Brush, Mixamo, Agisoft Metashape, Adobe Photoshop 和免費(fèi)下載的在線庫(Turbosquid,Textures.com)

 

硬件部分:

Xbox One Kinect Sensor for Mocap, Digital Camera, Webcam, Screen Monitor, Green Screen.

 你的攻關(guān)難點(diǎn) 


關(guān)鍵詞:  T 型姿勢,生存工具包

 

使用數(shù)碼相機(jī)和Agisoft Metashape攝影測量軟件,我們將自己的身體變成3D模型,制作成可操縱的替身。通過軟件,學(xué)生們會用其個(gè)人物品和在工作室里找到一些物品來制作3D模型,同時(shí)也要將他們自己制作成T-Pose形態(tài)的3D模型,然后用Mixamo快速自動綁骨。

 

通過Unity游戲項(xiàng)目的剖析,我們將學(xué)會開發(fā)自己的場景,利用物理和空間的觸發(fā)器來讓這些數(shù)字模型能夠與人進(jìn)行互動。我們將重點(diǎn)介紹如何使用Unity中的Shaders著色器和后處理器來為這些部件創(chuàng)建不同的外觀。

此外,我們將使用Xbox One Kinect傳感器設(shè)置一個(gè)基本的混合現(xiàn)實(shí)場景,在這里學(xué)生可以將其數(shù)字化的游戲部件置于實(shí)際物理世界之中,由此產(chǎn)生互動。我們還會使用這些基礎(chǔ)的混合現(xiàn)實(shí)場景來說明混合現(xiàn)實(shí)的概念,以及一些物理空間和數(shù)字空間迭代的簡單方法。

 

成果: 在MR Setup monitor上可運(yùn)行的完整游戲場景角色的轉(zhuǎn)臺動畫

 關(guān)于VR、AR、MR與建筑設(shè)計(jì) 

 

從手繪做圖、到對著電腦屏幕用CAD、PS、SU做圖,設(shè)計(jì)師行業(yè)隨著技術(shù)更新發(fā)生了巨大的變化,而以后的做圖方式,可能會像最右這張圖這樣——

用 VR、AR、MR 進(jìn)行設(shè)計(jì)

 

虛擬現(xiàn)實(shí) Virtual Reality,簡稱VR)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

AR = 真實(shí)世界 + 數(shù)字化信息

 

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

MR=VR + AR 

=真實(shí)世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息

 

混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡稱MR)既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存并實(shí)時(shí)互動。

未來建筑設(shè)計(jì)


你可以走進(jìn)一棟還未建造的建筑里,嘗試不同的設(shè)計(jì)選擇,向你的客戶按照比例展示空間,沒有時(shí)間和經(jīng)費(fèi)建筑旅行時(shí),可以跨空間體驗(yàn)大師作品,觀察細(xì)部,獲得靈感,購買房子的客戶不用跑腿看樓盤,可以直接在家走進(jìn)某個(gè)建筑里體驗(yàn)和比對各樓盤的優(yōu)劣。

 

AR、VR與MR未來下的建筑設(shè)計(jì)快車

你準(zhǔn)備搭上了嗎?

 

 導(dǎo)師介紹 

Leah Wulfman

 

建筑師  教育家

媒體藝術(shù)家  作家

南加州建筑學(xué)院  高級講師

 

藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(ACCD)媒體設(shè)計(jì)實(shí)踐項(xiàng)目(MDP) 高級客座講師 加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)建筑與城市設(shè)計(jì)(AUD) IDEAS 項(xiàng)目中教授暑期設(shè)計(jì)工作室和技術(shù)研討會

 

身為一名建筑師,Wulfman 致力于實(shí)現(xiàn)混合虛擬和物理空間的結(jié)合,從而建立科技與自然的 新型關(guān)系。除了混合現(xiàn)實(shí)裝置(強(qiáng)調(diào)數(shù)字化要以物理和物質(zhì)為基礎(chǔ)),她目前正在寫一個(gè)“以 土地為生”的系列——探索各種各樣的主題,比如“深度遺忘”,以及通過谷歌地球見證下的 藍(lán)花楹樹盛開和我們?nèi)祟愔g的潛在互動。

Wulfman 畢業(yè)于 CMU 卡內(nèi)基梅隆大學(xué)并獲得建筑學(xué)學(xué)士學(xué)位,在 CMU 她獲得了許多藝術(shù)和建筑的跨學(xué)科獎項(xiàng),并于南加州建筑學(xué)院獲得小說和娛樂項(xiàng)目的理學(xué)碩士學(xué)位。

 

Wulfman 的工作經(jīng)歷包含賓夕法尼亞州匹茲堡 Point Line Projects 和 Front Studio,西班牙馬 德里(Las Rozas)Ensamble Studio 的建筑師。她還(曾)在 the Miller ICA 工作,并組織一些 展覽,例如:The Medicalization of Architecture (與加州藝術(shù)學(xué)院 CCA 合作), the Pittsburgh Biennial 和 Alien She。她的個(gè)人獨(dú)立項(xiàng)目得到了眾多業(yè)界專業(yè)人士的支持,并在眾多展覽和 展季中作為展品進(jìn)行展出,包括 Space Saloon Design and Build Festival, Open Engagement, VIA Festival for Electronic Art and Music, and The Wrong Biennale for New Digital Art.

Jakob Sieder-Semlitsch

 

3D 設(shè)計(jì)師  研究員

創(chuàng)意技術(shù)專家

南加州建筑學(xué)院 高級客座講師

 

CITA(建筑 IT 中心) 研究員 [CITA:致力于建筑與數(shù)字技術(shù)的交叉,哥本哈根丹麥皇家建筑藝術(shù)學(xué)院]

 

最近他加入聯(lián)合教研組,在建筑學(xué)中,他教授研究生設(shè)計(jì)、數(shù)字制造和制造技術(shù)的計(jì)算方法。他曾在因斯布魯克大學(xué)的機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室(REX|實(shí)驗(yàn)室)擔(dān)任研究員。他于奧地利因斯布魯克大學(xué)獲得建筑學(xué)學(xué)士學(xué)位,并于南加州建筑學(xué)院獲得城市設(shè)計(jì)項(xiàng)目的理學(xué)碩士學(xué)位。在建筑研究開發(fā)中,他在建模、雕塑、流程設(shè)計(jì)和 3D 環(huán)境創(chuàng)建方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。

在他的作品中,他架起了自然與虛擬環(huán)境之間的橋梁,通過使用機(jī)器人制造過程實(shí)現(xiàn)數(shù)字化設(shè)計(jì),并通過各種傳感設(shè)備捕捉虛擬世界中的物理空間和行為,為用戶在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬之間創(chuàng)造一個(gè)空間,從而實(shí)現(xiàn)了它們之間的交互體驗(yàn)。

 

沒時(shí)間解釋啦!

快來搭上這艘轟轟烈烈的MR快車!

 

 時(shí)間:10月25日-11月2日 

 

城市:上海、北京、天津(已滿)、成都

 

人數(shù):每場Workshop僅限15人

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