動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,要考量的不止是人物形象的設(shè)計(jì),還有一個(gè)重要的方面就是如何用它們來講故事。你所概念化的角色,必須像電視或者電影的演員一樣可以進(jìn)行表演。那么,到底有哪幾點(diǎn)呢?
動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,要考量的不止是人物形象的設(shè)計(jì),還有一個(gè)重要的方面就是如何用它們來講故事。你所概念化的角色,必須像電視或者電影的演員一樣可以進(jìn)行表演。那么,到底有哪幾點(diǎn)呢?
1、Line of action
設(shè)想一根覆蓋于你的人物繪圖上的單獨(dú)的線,它可以是創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)感的簡單方式。該作用線可以是直的或彎曲的,兩者都可以給出不同的運(yùn)動(dòng)感。雖然直線通常非??焖俸椭苯?,曲線則可以創(chuàng)造更優(yōu)美的心情。 但是,最好避免一個(gè)完美的垂直線的行動(dòng),這可能使繪圖感覺過于靜態(tài)。
2、What is the character thinking ?
在設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)該設(shè)法想象我們創(chuàng)造的人物有自己的頭腦。無論是一個(gè)廣泛的動(dòng)作,如沖刺或微妙的方式,如摸一下頭發(fā),被呈現(xiàn)的角色很可能有一個(gè)有意識(shí)或無意識(shí)的原因。牢記這一點(diǎn)將有助于你讓你的角色感覺更有趣和可愛。
3、Straights vs Curves
直線和曲線之間的對比是一個(gè)重要的設(shè)計(jì)元素。 由直線組成的草圖將感覺太緊張,而使用大多曲線的繪圖將缺乏結(jié)構(gòu)。曲線通常用于表示圖中更肉質(zhì)的部分,而直線更常用于模仿穩(wěn)定和實(shí)心段。 例如,比較一個(gè)人物背部的直線和他們胃部的軟曲線的使用。
4、Drawing from life
從生活中繪制是一個(gè)非常有用的觀察工具,無論是在教室里還是在當(dāng)?shù)氐目Х瑞^。草繪和觀察周圍的人可以有益于學(xué)習(xí)如何繪制人物和展示他們更多的情緒。或者,可以參與繪畫課程。它們趨向于由長和短姿勢的混合構(gòu)成 - 姿勢設(shè)置在較長的時(shí)間使你能夠捕獲細(xì)節(jié)和研究人體解剖,而快速姿勢更適合手勢繪圖技術(shù)。(見第五步)
5、Gestures
手勢繪圖是一種快速捕獲圖形的整體消息的方法。這些觀察繪圖通常在非常短的片段中完成 - 在生命繪圖課程中,模型可能只有30秒。在這個(gè)制作快速線條的過程中,盡量不要擔(dān)心你的作品藝術(shù)感如何,或捕獲細(xì)節(jié)。 你要做的是專注于姿勢的動(dòng)作或感覺。
6、Shape language
使用不同的形狀是人物設(shè)計(jì)中的主要工具。 除了幫助傳達(dá)個(gè)性,形狀也可以建議運(yùn)動(dòng)或情緒。由正方形組成的角色可以感覺更緩慢和穩(wěn)定,而由三角形組成的角色可以發(fā)出更加興奮的感覺。圓圈或曲線通常用于更有趣的人物,并且可以使他們感覺友好和有彈性。
7、Tilt and twist
創(chuàng)建更加動(dòng)態(tài)的姿勢的簡單方法是練習(xí)使用傾斜和扭曲。為了幫助避免靜態(tài)姿勢,可以嘗試使用不同的角度。 例如,角色的肩膀的角度可以與他們的臀部的角度形成對比。與其用以平行的角度繪制,對比角度或許會(huì)給予繪畫流動(dòng)和節(jié)奏的感覺。
8、Apply squash and stretch
“擠壓和拉伸”是給你的繪畫更多的生命和精力的有用的技術(shù)。在動(dòng)畫中,擠壓經(jīng)常用作預(yù)期的更廣泛的行動(dòng)——拉伸。這同樣可以在靜態(tài)繪圖中使用,當(dāng)角色正在創(chuàng)造他們最廣泛的行動(dòng)時(shí),伸展的姿勢會(huì)出現(xiàn),而圖畫中的擠壓則暗示著緊張。
9、A feeling of weight
考慮圖中的重量可以幫助創(chuàng)造更可信的運(yùn)動(dòng)感。這可以通過任何東西:從角色的穿戴,到他們的姿勢展示。如果一個(gè)人物持有某種比較輕的東西,他們的姿勢是毫不費(fèi)力的,對象可能不需要他們的很多注意。另一方面,攜帶重物的人物可能專注于握住它,使他們的身體扭曲到異常位置。
10、Move from sketching to painting
當(dāng)你把草圖變成一幅畫大的時(shí)候,你從一個(gè)快速草圖開始,得到主要想法。通常在這個(gè)階段,它很粗糙,所以你可以專注于姿勢的姿勢,而不是花太多的時(shí)間在細(xì)節(jié)。接下來,你可以添加顏色。在這一點(diǎn)上,它可以有助于工作出剪影,同時(shí)還考慮其他設(shè)計(jì)元素,如直線對曲線。你將進(jìn)行任何必要的更改,以確保姿勢讀取正確。
最后,在新圖層上,你將開始添加任何其他詳細(xì)信息。你可以繪制和完善草圖給它更多的結(jié)構(gòu)和形式。在這里,你將對角色進(jìn)行任何最終的改變,并且解決在初始粗略草圖中可能沒有被適當(dāng)考慮的解剖結(jié)構(gòu)。
11、Push your idea
通常,我們在初始繪圖中進(jìn)行第二次思考有益于完善整個(gè)設(shè)計(jì)作品。當(dāng)我們自己在想,我們想要畫什么的時(shí)候,我們會(huì)清楚地知道這個(gè)行動(dòng)是什么樣的。例如,說你想讓你的角色坐下。你可以很好地畫他們休息在椅子上但你怎么能推動(dòng)它來講一個(gè)更好的故事? 也許他們很無聊,等等。所以他們的姿勢是無精打采的,他把頭靠在他們的手中。
12、Expression and body language
我們還應(yīng)該考慮角色的感覺。視覺線索,如面部表情和身體語言,可以幫助傳達(dá)人物的情緒。一個(gè)有自信的人可能會(huì)昂頭挺胸地站著,而一個(gè)膽子比較小的人則可能交叉他們的胳膊,把頭給低著。
13、What's thes story?
人物設(shè)計(jì)不僅僅是畫一張漂亮的圖畫。 角色繪畫可以是畫面完美的,沒有解剖缺陷,但可能會(huì)缺乏一個(gè)角色的個(gè)性魅力。在不同情況下繪制你的角色將有助于觀眾“認(rèn)識(shí)他們”。角色對不同情況的反應(yīng)揭示了他們個(gè)性的不同方面。
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