圖靈獎,被稱為計算機界的“諾貝爾獎”。值得一提的是,這兩位獲獎?wù)叨荚侵麆赢嬛谱鞴酒た怂沟脑霞墕T工。皮克斯曾制作出《玩具總動員》、《飛屋環(huán)游記》等。
傳播知識就是播種幸福??茖W研究的進展及日益擴大的領(lǐng)域?qū)酒鹞覀兊南M嬖谟谌祟惿硇纳系募毦矊⒅饾u消失。——諾貝爾
圖靈獎(A.M. Turing Award),由美國計算機協(xié)會于1966年設(shè)立,又叫“A.M.圖靈獎”,專門獎勵對計算機事業(yè)作出重要貢獻的個人。其名稱取自計算機科學的先驅(qū)、英國科學家艾倫·麥席森·圖靈(Alan M. Turing)。圖靈獎對獲獎?wù)叩囊髽O高,評獎程序極嚴,一般每年只獎勵一名計算機科學家,只有極少數(shù)年度有兩名在同一方向上做出貢獻的科學家同時獲獎。因此它也被稱為是計算機界的“諾貝爾獎”。
而就在昨天,有“計算機界諾貝爾獎” 之稱的圖靈獎(ACM A.M. Turing Award)公布最新一屆獲獎?wù)?。和往屆得主相比,相信不少非計算機領(lǐng)域的讀者都曾 “欣賞” 過他們的工作。
兩位獲獎?wù)叻謩e是Edwin Catmull 和 Patrick Hanrahan。他們的工作對 3D 計算機圖形學有著重要推動性作用,而且這些工作對于近當代電影制作和各種電腦成像技術(shù)(Computer-generated imagery,電腦成像)有著革命性影響。
2019 年圖靈獎得主
Edwin E. (Ed) Catmull
Edwin Catmull于1974年在猶他大學獲得計算機科學博士學位,是皮克斯和迪士尼動畫工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、前總裁,曾參與創(chuàng)辦了現(xiàn)代視覺特效的起源地NYIT計算機圖形實驗室,該實驗室現(xiàn)仍為迪士尼、IBM、HBO、美國娛樂與體育節(jié)目電視網(wǎng)(ESPN)等公司管理數(shù)字動畫和攝影項目。
1979年,加入盧卡斯電影公司(LucasFilm),在盧卡斯電影公司,Catmull及其同事繼續(xù)開發(fā)3D計算機圖形動畫創(chuàng)新。1986年,蘋果公司創(chuàng)始人史蒂夫 · 喬布斯(Steve Jobs)收購了盧卡斯電影公司的計算機動畫部門,并將其更名為皮克斯,由Catmull擔任總裁。
Patrick M. (Pat) Hanrahan
Pat Hanrahan 是斯坦福大學計算機圖形學實驗室的佳能計算機科學和電氣工程教授。1977年獲得威斯康星大學麥迪遜分校的核工程學學士學位,1985年獲生物物理學博士學位。在20世紀80年代任職于紐約技術(shù)與數(shù)字設(shè)備公司,隨后在皮克斯擔任高級科學家(1986-1989)。接下來,他先后擔任普林斯頓大學副教授(1991-1994)和斯坦福大學教授(1994 年至今),與Hanrahan 共同創(chuàng)立了數(shù)據(jù)分析公司 Tableau Software,于 2019 年 8 月被 Salesforce 收購。
Hanrahan 曾獲得多項榮譽,包括 2003 年 ACM SIGGRAPH Steven A. Coons 獎,以表彰他對計算機圖形學的杰出貢獻。他是 ACM 會員,也是美國藝術(shù)與科學學院(American Academy of Arts & Sciences)院士以及美國國家工程院(National Academy of Engineering)院士,并入選了許多其他著名組織。
ACM在官網(wǎng)上如此評價兩位的貢獻:他們的創(chuàng)新為當今的3D動畫電影鋪平了道路。值得一提的是,這兩位獲獎?wù)叨荚侵麆赢嬛谱鞴酒た怂沟脑霞墕T工。皮克斯曾制作出《玩具總動員》、《飛屋環(huán)游記》等。
或許他們沒有持續(xù)加入到每一部《玩具總動員》的創(chuàng)作中,但是可以說,沒有他們的工作,我們還不知道什么時候才感受到3D 動畫電影的全新魅力。
皮克斯經(jīng)典片頭和工作室最初的標識
皮克斯動畫帝國背后曾有三位重要人物:計算機科學家Edwin Catmull、動畫師 John Lasseter 以及富有遠見的企業(yè)家 Steve Jobs
1990 年,Hanrahan 曾在ACM SIGGRAPH上發(fā)表了他的開創(chuàng)性的 RenderMan 研究。然而,在當時,計算硬件發(fā)展到可以使用 RenderMan 制作類似《玩具總動員》這樣的 3D 動畫電影,還需要五年的時間。
但在Catmull 的領(lǐng)導下,皮克斯還是實現(xiàn)了用 RenderMan 制作一系列成功的電影,之后公司還將 RenderMan 授權(quán)給其他電影同行。現(xiàn)在,奧斯卡金像獎視覺效果類電影的 44 部,包括《阿凡達》、《泰坦尼克號》、《美女與野獸》、《指環(huán)王》三部曲以及《星球大戰(zhàn)》前傳,都有 RenderMan 的身影在。RenderMan 仍然是 CGI 視覺效果的標準工作流程。
注定載入電影史冊的第一部計算機動畫電影《玩具總動員》
1989 年離開皮克斯后,Hanrahan曾在普林斯頓大學和斯坦福大學擔任學術(shù)職務(wù)。從20世紀90年代開始,他和他的學生將RenderMan 著色語言(RSL)擴展到在強大的 GPU 上實時工作,那時 GPU 才剛剛進入市場。Hanrahan 和他的學生開發(fā)的 GPU 編程語言促使了商業(yè)版本的開發(fā)(包括 OpenGL 著色語言),這徹底改變了電子游戲行業(yè)。
當時GPU 上廣泛使用的各種各樣的著色語言,也促使 GPU 硬件設(shè)計師開發(fā)出更靈活的架構(gòu)。這些架構(gòu)反過來允許 GPU 在各種計算環(huán)境下使用,包括運行高性能計算應用程序的算法,以及在人工智能應用程序的海量數(shù)據(jù)集上訓練機器學習算法。特別是,Hanrahan 和他的學生開發(fā)了一種用于 GPU 的語言 Brook,最終導致了 NVIDIA 集成技術(shù) CUDA 的誕生。
Catmull 在皮克斯工作了 30 多年。在他的領(lǐng)導下,這些實驗室的數(shù)十名研究人員發(fā)明了包括圖像合成(image compositing)、運動模糊(motion blur)、布料模擬(cloth simulation)等基礎(chǔ)技術(shù),這些技術(shù)對計算機動畫電影和計算機圖形做出了更廣泛的貢獻。
(來源:ACM)
如今,全球電影行業(yè)產(chǎn)值達到1380 億美元,3D 動畫是其中最受歡迎的一類。對于蓬勃發(fā)展的視頻游戲行業(yè),以及新興的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域,3D 計算機成像技術(shù)也至關(guān)重要。Catmull 和 Hanrahan 作出了開創(chuàng)性的技術(shù)貢獻,他們的工作至今仍然是 CG 成像開發(fā)中不可或缺的部分。此外,他們對圖形處理單元(GPU)編程的見解不僅影響了計算機圖形學,還影響了數(shù)據(jù)中心管理和人工智能等多個領(lǐng)域。
對于這一次的圖靈獎選擇,ACM 主席 Cherri M. Pancake 表示:“ CGI 改變了電影的制作和體驗方式,同時也在更廣泛的尺度上深刻影響了娛樂產(chǎn)業(yè)。我們非常榮幸將獎項授予 Pat Hanrahan 和 Ed Catmull,因為計算機圖形學社區(qū)也是 ACM 體系中最大、最活躍的社區(qū)之一。"這一點在每年的 ACM SIGGRAPH 大會上都得到了證明。
與此同時,Catmull 和 Hanrahan 的貢獻證明了,一項專用的計算技術(shù)可以對其他領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,例如,Hanrahan 基于 GPU 的 shading languages 的工作,使其成為了更廣泛領(lǐng)域的通用型計算引擎,包括他自己所在的高性能計算領(lǐng)域。